くああ堂本舗

メイプルストーリというゲームの 杏サーバーに生息しているナイトの日記

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7/9

SSの撮り方について、いろいろな意見を聞かせてありがとうございます
この場を借りてお礼申し上げますm(__)m

他ソフトも数点試したのですが、
1.SS貯めても、せいぜい数十枚であること
2.ショートカットをPrintScreenにキーセッティングできること
3.動作が軽い
4.そのままでは使用せず、加工するため元(BMP)がなんであれ問題ない
の理由から、結局、WinSHOTというフリーソフトを使い続けることにしました

色々な意見ありがとうございました^^


++++++++++++


では、サクっと近況
【くおおな話】
くおおで珠蟲姫MAPいってきますた
ひょっとして、こっちの方が効率出せるんじゃないの?
って思ってコソっと起動させ、狩ってみたら



   ~before~
180709A.jpg



   ~after~
180709B.jpg


・・・因みに30%稼いだんじゃないよっ
120→121に!!

ま、この時たまたま良いプリ様と組めたのが一番の要因ですがね^^;
多分時給・・・12~3m位
(狩り)終わった後、本気でくおおをメインにしようか悩んだ;;



【くああな話】
(1)サフボクエ
今年2回目の交換
今回は赤浮き輪と金スノで挑戦
前回の赤サフボ、この組み合わせで出てた気がしたので少しドキドキ


180709C.png

スイ・・・_| ̄|○
前回のSSの使い回しと思われても仕方ない結果に;;

今年はこれで終わりにしようかな...( = =)


(2)ジャクム
土曜日、スモモ主催の腕もぎに行くことに
密かに楽しみにしてるんですよね、これ^^;
問題はお昼過ぎに行われるため・・・・

今回も1PTフルの6人
あっさり→2本落とし3本目
180709D.jpg


実は、この時点で眠気MAX
必然的に状態異常腕落とす頃が一番つらい;;
ホントは←腕はナイト活躍できる場もあるのですが、、
今回はダメダメ
PTの皆さんにおんぶにだっこ状態;;
180709E.jpg

何とか6本目落とした頃ピークが下り坂になったので、本来ナイトの活躍できない7本目からエンジン全開


180709F.jpg
なんと!7本目TOP取れました

8本目は完全に取れませんがね^^;

またよろしくです^^


(3)天狗
珠蟲姫MAPでいつもの面々で狩ってたら・・・とうとう出た天狗!
狩ってる横にいきなり現れ出○○朗っぽく、やばいよやばいよと叫び一時撤退
このままじゃラチがあかんということで、エモなべさんとokoちゃん召還
自身くおおで狩りしてるとき一度遭遇したこともあって、被ダメは解ってるつもり
とりあえず、最初は当たって砕けてしまえミス普通に攻撃開始
180709G.png

・・・墓乱立したので作戦変更

くおお出してHB光線発射
いやもちろん攻撃にも参加し・・・たように見せて逃げまくっていたのは内緒
ほらHB係だからd(゚ー゚*)ネッ!

オラしっかり倒さんかぃ!
と心の中で皆にエールを投げかけ、げぇむではHBを送ってました
HB切れてなかったよね?

いやー残念だ、くああで出れば参戦したのに、はっはっはっは
っとまたもや心の中で高笑いみすエールを送り

なんとか撃破
珠蟲MAPにひとときの平和が訪れたのであったヽ(゚∀゚)ノ

えっわし何してたかって?
HBだけはかけてましたよぉー
あ、あとヒット&アウェイをしてましたよー
和訳すると当てたらひたすら逃げさらに逃げ(´∀`*)ウフフ


|彡サッ




テーマ:メイプルストーリー - ジャンル:日記

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コメント

天狗や困った時にいつも、
くおおちゃんを出してくれてありがとう。
本当はくああさんにいて欲しいんだけど;;
くあさんがいるか、いないかではやはり火力に大きな差が出ますからねぇ^^
しかし、昨日はギルメンの暖かさを実感しました;;
「困った」といえば、来てくれる人たちに
心から感謝する今日この頃です。

  • 2006/07/10(月) 13:51:15 |
  • URL |
  • どびん #-
  • [編集]

快く皆来て貰ってホント良かった。
姫引きつけ役・攻撃役・回復役・HB役(これは役に立ってない;)が協力し合えば、天狗も撃破できる。
オンゲーの醍醐味と思うけど、皆で強いモンスを協力して倒す!ってのは楽しいと思う^^

とはいえ。。。天狗でたら大変だね^^;

  • 2006/07/10(月) 14:17:34 |
  • URL |
  • くあ #EBUSheBA
  • [編集]

|д゚)ドーン

天狗ですかぁ・・・常に墓乱立しまくりですから(´∀`*)アハハ
知っていたらごめんなさいなのですが・・・
プリさんが姫を片方に集めてその隙に天狗をタコ殴り。。。
という戦法がポピュラーみたいですね。
投げの方もいたらなお更いいかもしれませんね(*ゝω・)b
天狗と殴り合いの場合回復係もいるんですねヾ(;´▽`A``アセアセ
う~ん・・・
天狗の攻略は難しいです・・・il||li_| ̄|○il||l

  • 2006/07/10(月) 16:05:49 |
  • URL |
  • 精霊 #4B33lOYw
  • [編集]

今回真剣に天狗取り組んだの初めてだから、情報は助かります。
戦士・斬の近接の場合の天狗攻略法は、どうするんだろうね?
とりあえず、天狗が出たら逃げる!に限るかな^^;

  • 2006/07/11(火) 09:48:51 |
  • URL |
  • くあ #EBUSheBA
  • [編集]

投げは引き付け役に結構仕えそうです。
アヴェでタゲ→ひたすらFJで飛び越え→たまにタゲ
慣れれば、ドレイン回復で消費も少ないかも。
多分15~20は引き付けられるかも。。。

  • 2006/07/11(火) 12:13:27 |
  • URL |
  • えも #JalddpaA
  • [編集]

ホントは引きつけよりも、攻撃側に回った方がいいのに・・・
すまないねぇ(;つД`)
4次実装でナイトに遠距離攻撃スキル追加してくれないかなぁ^^;

  • 2006/07/11(火) 14:00:09 |
  • URL |
  • くあ #EBUSheBA
  • [編集]

いつもジャクム腕参加してくれてありがとねぇ
今度の精霊さんとの合同
(というかぁスモモが押しかけた^^;)
のジャクム本体頑張りましょう。
ちなみに私は何もしていません^^;
いいのかなぁ精霊さんに任せきりで^^;
でぁまたー
天狗いいなぁ絶対に墓が多発しそうな
缶詰でした。

  • 2006/07/13(木) 00:18:51 |
  • URL |
  • すももの缶詰 #-
  • [編集]

本体戦ガンバリまっしょい。
少し気づくの遅くなってすまそん;;

天狗はねぇ・・・。
出ない方が良いのかもね、あそこじゃ^^;

  • 2006/07/13(木) 15:03:42 |
  • URL |
  • くあ #EBUSheBA
  • [編集]

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